Роль
UX/UI-дизайнер
Задизайнено в
JetStyle, 2022
Задача
«Кульман» — внутренний инструмент Брусники, в котором из типовых кварталов и секций собирается модель будущей застройки. Дизайн-менеджер задаёт исходные параметры проекта, размещает дом на участке и запускает дальнейшую работу архитекторов и инженеров.
Нужно было превратить сложный процесс с большим количеством архитектурных правил, зависимостей и проверок в последовательный и понятный интерфейс.
Что я делал
Я работал не над всем «Кульманом», а только над интерфейсом дизайн-менеджера. Благодаря архитектурному образованию мне было проще погрузиться в специфику проектирования, разобраться в устройстве кварталов и секций и обсуждать решения с архитекторами и разработчиками Брусники на одном языке.
Я спроектировал сценарий настройки квартала: выбор его типа и морфологии, подбор типовых секций, этажности и ориентации относительно севера, привязку здания к рельефу и высотной отметке. Дополнительные параметры появлялись в зависимости от конфигурации — например, при наличии паркинга можно было настроить рампу.
Вторая часть работы — зонирование этажей. Это не проектирование квартир, а распределение функций внутри типовой секции: на модульной сетке дизайн-менеджер задавал жилые зоны, места общего пользования и лифтовой узел, коммерческие помещения и другие элементы. Я продумал механику работы с сеткой, настройки, ограничения и варианты зонирования для разных типов секций.
Также я проработал продолжение сценария после зонирования: экран статусов, передачу задания архитекторам, формирование ЦТЗ, запуск генерации BIM-модели и возврат проекта на предыдущий этап, если проверка не была пройдена. Черновые решения регулярно показывал команде Брусники, собирал обратную связь и обновлял макеты и пользовательский сценарий. Большую часть предложенного интерфейса заказчик принял.